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UX/UIDomi

Diseño de una app de domicilios multiaudiencia para restaurantes independientes

Rediseño conceptual de una plataforma de domicilios que debía equilibrar tres audiencias, simplificar el flujo móvil y preparar el producto para crecer sin perder claridad.

Narrative blocks

4

Visual assets

3

Tech capabilities

3

Pantallas de onboarding y portada de marca para la app Domi.

Client / Product

Domi

Industry

Food delivery

Business model

Aplicación de domicilios multitienda

Role

UX/UI Designer

Active audiences in the flow

RestaurantesRepartidoresClientes finales

Case essentials

  • La experiencia debía funcionar para tres audiencias dentro del mismo ecosistema.
  • El foco estaba en guiar cada paso del flujo para reducir ambigüedad móvil.
  • La propuesta visual debía sentirse simple, amable y lista para crecer con nuevos servicios.
  • El caso se presenta como trabajo de UX/Product con impacto cualitativo, no como CRO contemporáneo.
Mobile UXDesign SystemBranding

The challenge

What had to be solved

Domi necesitaba presentarse como una plataforma de entregas capaz de servir a tres tipos de usuario sin romper claridad ni consistencia en el recorrido móvil.

The approach

How the response was structured

La solución se planteó desde arquitectura de experiencia: mapear actores, simplificar pasos críticos y usar una identidad visual ligera para guiar decisiones sin sobrecargar la interfaz.

Case narrative

From context to impact, with full traceability

Each block keeps a clear sequence: diagnosis, design decisions, implementation, and learning for future iterations.

Phase 01

Entender el ecosistema antes de dibujar pantallas

La complejidad no venía solo del catálogo o del delivery, sino de coordinar intereses distintos dentro del mismo producto.

Heuristic audit

01

El proyecto partía de un reto claro: el target se dividía entre restaurantes, repartidores y clientes finales, así que la interfaz no podía optimizarse desde una sola mirada.

La experiencia debía equilibrar exposición del servicio, descubrimiento de oferta y progresión guiada en cada paso para no perder claridad en mobile.

Opportunity synthesis

02

La prioridad editorial del caso se resume en una pregunta de producto: cómo hacer que un flujo cíclico se sienta obvio para el usuario final sin desconectarse de la operación detrás de restaurantes y repartidores.

Desde esa lectura, el sistema debía capturar aprendizaje para mejoras futuras y dejar espacios claros para sumar servicios o capas de fidelización de marca.

Wireframes tempranos de la estructura móvil para Domi.
Exploración de estructura base y distribución de bloques antes del refinamiento visual.
Phase 02

Dar a la marca una interfaz simple y guiada

El lenguaje visual debía sentirse cercano, liviano y suficientemente claro para soportar onboarding, catálogo y pedido.

Visual system and structure

01

Se propuso una identidad mobile-first basada en una marca minimalista, una paleta cálida dominada por naranja y una tipografía Roboto de 400 a 700 para mantener legibilidad y jerarquía sencilla.

La iconografía se mantuvo simple e intuitiva para que el lenguaje visual acompañara la toma de decisión sin competir con el contenido principal.

Workflows and deliverables

02

Las pantallas clave se pensaron como módulos reutilizables: bienvenida, descubrimiento, navegación por categorías, resultado de búsqueda y resumen de pedido.

Eso permitió que la narrativa de producto no dependiera de un solo mockup aislado, sino de un sistema visual que podía extenderse a nuevas funciones dentro de la app.

Pantallas de bienvenida, descubrimiento y cover de marca en Domi.
Onboarding orientado a presentar el tono de marca y preparar el recorrido.
Phase 03

Convertir el concepto en un flujo legible y escalable

Aunque este caso nace desde UX/UI, la intención era dejar una base suficientemente ordenada para crecer en features y aprendizaje futuro.

Implementation and refinement

01

El flujo principal se estructuró con patrones reconocibles para mobile: entrada clara, descubrimiento por categorías, filtros visibles y una capa de pedido que no interrumpe la lectura de producto.

Las pantallas curadas muestran una intención consistente: cada estado ayuda a ejecutar el paso siguiente sin cargar al usuario con ruido innecesario.

Measurement and learning

02

Desde el planteamiento original ya aparecía la necesidad de obtener información en cada etapa para alimentar mejoras de experiencia a futuro.

Por eso este caso se presenta más como una base de producto preparada para iteración que como un artefacto visual aislado.

Pantallas de descubrimiento, listado y resumen de pedido en la app Domi.
Vista consolidada del flujo de exploración y pedido dentro del producto.
Impact

What changed once the flow was rebuilt with intention

This layer avoids inflated metrics or forced performance claims. It reads the observable shift in clarity, operating rhythm, and user confidence.

Synthesized outcome

El proyecto dejó una narrativa de producto más entendible, una base visual consistente y un marco claro para iterar experiencia futura.

Operational rhythm

El proyecto dejó más clara la relación entre navegación, descubrimiento y ejecución de pedido, haciendo más fácil extender la experiencia sin rehacer la base visual.

Technical stability

La estructura de pantallas y patrones repetibles ayudó a pensar el producto como sistema y no como una colección de vistas sueltas.

Team learning

La experiencia fue concebida para aprender del comportamiento futuro del usuario y convertir ese aprendizaje en mejoras iterativas del recorrido.

Algunos detalles operativos, capturas o nombres se condensan para proteger contexto sensible y mantener el foco en las decisiones de producto, experiencia y sistema.

Keep exploring

This case is one piece of the full system, not an island.

If you want to review another project or talk about product, UX, and front-end execution, here is the next best route.

Figma

Rediseño de Arquitectura de Datos y Panel B2B para SaaS Logístico

Infoxicación severa en tableros operativos de logística.

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