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Ecommerce / Infracommerce Latam

Encontrar la fricción antes de cambiar el checkout.

Auditoría de recorridos, navegación móvil, experimentación y sistema de diseño para cuentas enterprise en VTEX.

Rol de José
CRO & Senior UX Designer
Periodo
May 2023 — hoy
Plataforma
VTEX
Herramientas
GA4 · Clarity · Figma · A/B testing
Clientes
Marcas enterprise (confidencial)
DescubrirElegirComprarEsquema representativo · NDA

Esquema representativo, sin pantallas ni datos reales del cliente.

Qué incluyó el trabajo

Alcance y evidencia

Marcas bajo NDA. Visuales reconstruidas; resultados agregados reportados en el CV, sin datos de experimento disponibles.

El siguiente relato conserva la voz de José y describe su participación histórica. Las cifras presentes en el relato son autodeclaradas en el CV; no se han verificado con datos primarios en esta revisión.

Consultar la ficha original del portafolio

Contexto

Cuentas enterprise sobre VTEX con recorridos de compra complejos. En mobile, la navegación generaba fricción antes de que el usuario llegara al carrito.

Participación de José

CRO & Senior UX Designer. Audité los user journeys, diseñé las optimizaciones de interfaz, planteé las pruebas A/B y establecí el design system que usan diseño y desarrollo.

Diagnóstico

Con datos de scroll-depth y rage-click en Clarity identifiqué dónde se rompía la navegación en mobile.

Zonas de rage-click: toques repetidos sobre elementos que no respondían como se esperaba.

Punto donde la mayoría de sesiones dejaba de hacer scroll.

Decisiones

Navegación mobile-first

Reestructuré la arquitectura de navegación mobile a partir de las zonas de fricción detectadas en Clarity.

Validar con A/B testing

Los cambios de navegación se probaron con A/B testing antes de desplegarse.

Optimizaciones de checkout respaldadas por datos

Ajustes de interfaz en los pasos del checkout, priorizados según los datos de la auditoría de user journeys.

Inicio→

Menú→

Submenú→

Submenú→

Categoría→

Producto→

Carrito

Inicio→

Categoría→

Producto→

Carrito

Sistema

Un design system estandarizado mejoró el handoff entre diseño y desarrollo y redujo en un 40 % los ciclos de revisión de diseño front-end.

Otros problemas, otras decisiones.

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